Friday, June 28, 2013

Pararell Computation

A. Konsep Komputasi Parallel

Komputasi paralel adalah suatu bentuk komputasi dimana instruksi-instruksi dijalankan secara berkesinambungan. Masalah yang besar dapat dibagi menjadi beberapa masalah yang lebih kecil(submasalah), untuk kemudian diselesaikan secara serempak.

Penggunaan kapasitas data pada komputasi pararel sangat besar. Inti dari komputasi parallel terdiri dari hardware, software, dan aplikasi.

B. Pemrosesan Terdistribusi

Pada komputasi pararel terjadi pemrosesan yang terdistribusi. Maksud dari pemrosesan terdistribusi ini adalah kemampuan computer yang dijalankan untuk memecahkan masalah dengan proses yang cepat dan terdistribusi. Intinya adalah menyatukan kemampuan dari sumber daya  yang terpisah secara fisik, ke dalam suatu sistem gabungan yang terkoordinasi dengan kapasitas yang jauh melebihi dari kapasitas individual komponen-komponennya.


C. Arsitektur Komputer Paralel

Arsitektur Komputer Paralel terbagi menjadi 4 bagian, diantaranya adalah:
  • SISD (Single Instruction Single Data Stream)
  • SIMD (Single Instruction Multiple Data Stream)
  • MISD (Multiple Instruction Single Data Stream)
  • MIMD (Multiple Instruction Multiple Data Stream)

D. Pengantar Thread Programming

Thread adalah sebuah alur kontrol dari sebuah proses. Suatu proses yang multithreaded mengandung beberapa perbedaan alur kontrol dengan ruang alamat yang sama. Keuntungan dari multithreaded meliputi peningkatan respon dari user, pembagian sumber daya proses, ekonomis, dan kemampuan untuk mengambil keuntungan dari arsitektur multiprosesor.

E. Pengantar Message passing, Open MP

MPI ( Message Passing Interface )  yaitu suatu standard dan message passing interface partabel system yang didesain oleh grup penelitian  untuk mengembangkan fungsi dan macam-macam dari computer parallel.

F. Pengantar Pemrograman CUDA GPU

CUDA (Compute Unified Device Architecture) merupakan platform parallel computing dan model pemrograman yang telah dibuat oleh NVIDIDA dan diimplementasikan oleh GPU(Graphic Processing Unit). CUDA memberikan akses pengembangan untuk kumpulan visual instruction dan ingatan dari parallel computasional elemen CUDA GPU.




sumber:
1, 2, 3

Teori Komputasi

Sebuah teori yang membahas tentang apa dan bagaimana suatu masalah dapat diselesaikan/dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Teori Komputasi merupakan cabang dari ilmu komputer dan matematika. Studi komputasi dilakukan para ilmuan komputer dengan ketat menggunakan model komputasi mesin Turin.

Teori komputasi diterapkan dalam berbagai bidang, antara lain Fisika, Kimia, Matematika, Ekonomi, Biologi, dan Geografi serta Geologi.

Bidang Fisika
Computational Physics (Fisika) – Mempelajari implementasi algoritma numerik untuk memecahkan permasalahan teori kuantitatif fisika yang sudah ada. Sering dianggap sebagai cabang menengah diantara fisika teoritis dan fisika eksperimental.

Bidang Kimia
Computational Chemistry (Kimia) – Merupakan salah satu cabang kimia yang menggunakan ilmu komputer untuk membantu menyelesaikan masalah kimia. Hal yang dipaparkan dari dari teori kimia digabungkan dengan program komputer yang handal untuk menghitung struktur dan sifat molekul.

Bidang Matematika
Contoh penggunaannya adalah program Mapple, dapat menyelesaikan banyak perhitingan yang ada pada bidang matematika,

Bidang Ekonomi
Computational Economics (Ekonomi) – Mempelajari titik pertemuan antara ekonomi dan komputasi. Area yang tercakup antara lain agent-based computational modeling, computational econometrics dan statistika, komputasi keuangan, pemrograman yang didesain khusus untuk komputasi ekonomi, dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi.

Bidang Ilmu Biologi
Merupakan penerapan berupa aplikasi dari teknologi informasi dan ilmu komputer terhadap bidang biologi molekuler.

Bidang Geografi dan Geologi
Dapat mengetahui prakiraan cuaca dan juga mendeteksi gempa yang ada.


sumber:
1

Pengantar Quantum Computation

A. Pendahuluan

Teori komputer kuantum pertama kali dicetuskan oleh fisikawan dari Argonne National Laboratory sekitar 20 tahun lalu. Paul Benioff merupakan orang pertama yang mengaplikasikan teori fisika kuantum pada dunia komputer di tahun 1981. 

Komputer kuantum adalah alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.


B. Entanglement

Merupakan fenomena yang dihasilkan dari mekanika kuantum dan dimanfaatkan untuk teknologi komputer kuantum. Rumusannya, terdapat 2 buah atom yang telah mendapatkan gaya tertentu, keduanya bisa masuk pada keadaan entangled. Keadaan ini memungkinkan kedua atom-atom tersebut akan tetap berhubungan walaupun jarak memisahkan keduanya. Ini dibuktikan dengan sebuah analogi yang menggambarkan sepasang manusia yang memiliki telepati yang jika salah satu dicubit maka yang lain akan merasakan sakit juga. Perlakuan terhadapa salah satu atom akan mempengaruhi keadaan atom yang menjadi pasangannya. Sikon ini sungguh cepat dan seakan-akan mengalahkan kecepatan cahaya!

Komunikasi menggunakan komputer kuantum kecepatannya sangat tinggi, sehingga terlihat seakan-akan mengalahkan kecepatan cahaya.


C. Pengoperasian Data Qubit

Komputer kuantum beroperasi dari kedua nilai yang disimpan pada setiap qubit diwaktu yang sama. Selain itu, n Qubits masing-masing superposisi dari 0 dan 1 mengkodekan 2n nilai, dan komputer kuantum dapat menghitung pada seluruh nilai ini sekaligus. Paralelisme yang besar ini fungsi eksponen dari jumlah partikel yang digunakan dalam komputasi disebut paralelisme kuantum. Setiap rangkaian klasik punya rangkaian kuantum yang sesuai, jadi sebuah komputer kuantum dapat melakukan perhitungan dalam semua nilai dalam waktu yang hampir sama dibutuhkan oleh komputer biasa dalam melakukan perhitungan tunggal.


D. Quantum Gates

Quantum Gates merupakan sebuah gerbang kuantum yang dimana memiliki fungsi untuk dapat mengoperasikan bit yang terdiri dari 0 dan 1 menjadi qubits. Sehingga, Quantum Gates dapat mempercepat banyaknya perhitungan bit pada waktu bersamaan.

Sebuah Quantum Gates atau Quantum Logic Gates adalah dasar kuantum sirkuit operasi pada sejumlah kecil qubit. Mereka adalah bangunan sirkuit kuantum, seperti logic gates klasik untuk sirkuit digital konvensional.

E. Algoritma Shor

Algoritma shor adalah salah satu lanjutan paradigma dasar, tapi algortima ini tampak terisolir dari kebanyakan temuan lain ilmu informasi kuantum.

Para ilmuwan IBM mengontrol sebuah tabung kecil (vial) yang berisikan satu miliar-miliar (10 pangkat 18) dari molekul-molekul ini untuk mengeksekusi algoritma Shor dan mengidentifikasikan secara tepat 3 dan 5 sebagai faktor 15. Meskipun jawaban ini mungkin kelihatan sangat sepele, kontrol yang dibutuhkan untuk mengatur tujuh putaran dalam kalkulasi ini menjadikan komputasi kuantum ini komputasi yang paling rumit yang pernah dijalankan hingga saat ini.



sumber:
1,2,3,4,5,6

Wednesday, April 24, 2013

Pengantar Komputasi Awan




Pendahuluan

Komputasi awan secara sederhana adalah konsep komputasi terdistribusi dimana tugas komputasi bisa diserahkan ke sekumpulan komputer yang terhubung ke jaringan. Semacam aplikasi yang dikembangkan khusus akan mengatur semua node yang terhubung tersebug, antrian tugas akan diprioritaskan untuk diberikan ke komputer yang lebih 'santai'.

Email yang tersedia dalam bentuk web mail merupakan salah satu contoh dari teknologi komputasi awan. Dengan menggunakan layanan email seperti Gmail dan Yahoo Mail, orang tidak perlu lagi menggunakan outlook atau aplikasi desktop lainnya untuk email mereka. Membaca email dengan browser memungkinkan dilakukan di mana saja sepanjang ada koneksi ke internet.

Pengantar Komputasi Grid


Komputasi grid (Grid Computing) adalah teknologi yang sedang berkembang yang memungkinkan pemakaian secara bersama berbagai macam sumber daya yang tersebar dan dikelola oleh organisasi yang berbeda. Sumber daya tersebut meliputi tenaga komputasi, kapasitas penyimpanan data, sensor, jaringan komputer, bandwidth dan lain sebagainya. Pada awalnya, komputasi grid hanya dipakai oleh komunitas akademi dan peneliti, tetapi sekarang teknologi baru ini sudah merambah sampai ke dunia bisnis karena dapat meningkatkan Return on Invesment (ROI). Sejak dari awal perkembangannya sampai saat sekarang ini, komputasi grid telah dipakai untuk memecahkan masalah-masalah komputasi berkinerja tinggi, baik itu di lembaga riset maupun di perusahaan, seperti analisa data pada high energy physics dan nuklir, riset iklim (climate riset) serta analisa dan pencarian data pada masalah penemuan obat (drug discovery problem).

Virtualisasi

Virtualisasi bisa diartikan sebagai pembuatan suatu bentuk atau versi virutal dari sesuatu yang bersifat fisik, misalnya sistem operasi, perangkat storage/penyimpanan data atau sumber daya jaringan.
Virtualisasi bisa diimplementasikan kedalam berbagai bentuk, antara lain (Harry Sufehmi, Pengenalan Virtualisasi, 20090607):
1. Network Virtualization : VLAN, Virtual IP (untclustering), Multilink
2. Memory Virtualization : pooling memory dari node-node di cluster
3. Grid Computing : banyak komputer = satu
4. Application Virtualization : Dosemu, Wine
5. Storage Virtualization : RAID, LVM
6. Platform Virtualization : virtual computer

Distributed Computation dalam Cloud Computing

Dalam memahami komputasi terdistribusi (distributed computing) dapat dilakukan dengan berbagai macam cara. Salah satu defenisi sederhana dari komputasi terdistribusi adalah proses berjalannya sebuah aktifitas komputasi yang dilakukan oleh lebih dari satu komputer yang berbeda. Pemahaman lain tentang komputasi terdistribusi adalah sebuah distribusi sebagian dari sebuah sistem informasi melalui banyak sistem komputer di banyak lokasi (Burd: 2003)

MapReduce dan NoSQL (Not Only SQL)

MapReduce adalah sebuah model pemrograman untuk pemrosesan data yang dapat mengolah data-data terdistribusi yang berukuran besar secara paralel. 

Map-Reduce adalah salah satu konsep teknis yang sangat penting di dalam teknologi cloud terutama karena dapat diterapkannya dalam lingkungan distributed computing. Dengan demikian akan menjamin skalabilitas aplikasi kita.

Salah satu contoh penerapan nyata map-reduce ini dalam suatu produkadalah yang dilakukan Google. Dengan inspirasi dari functional programming map dan reduce Google bisa menghasilkan filesystem distributed yang sangat scalable, Google Big Table. 

Dan juga terinspirasi dari Google, pada ranah open source terlihat percepatan pengembangan framework lainnya yang juga bersifat terdistribusi dan menggunakan konsep yang sama, project open source tersebut bernama Apache Hadoop.

NoSQL merupakan kepanjangan dari Not Only SQL. Sesuai kepanjangannya NoSQL tidak menggunakan sintaks SQL untuk memyimpan data. Sebenarnya NoSQL ini dikembangkan pertama kali pada tahun 1998 oleh Carlo Strozzi. Lalu, pada tahun 2009, Eric Evans memperkenalkan kembali teknologi NoSQL. NoSQL ini jauh berbeda dengan relational database. Penyimpanan data dalam NoSQL tidak memerlukan skema tabel yang tetap seperti relational database.

NoSQL Database

NoSQL hanyalah penyebutan untuk database yang tidak relasional. Jika relational database menggunakan SQL, maka NoSQL menggunakan bermacam-macam cara untuk penyimpanan datanya. NoSQL memiliki empat metode, yaitu:
  • Table-oriented, contoh: Google dengan Big Table, Facebook dengan Cassandra
  • Graph-oriented
  • Document-oriented database, contoh: MongoDB dan CouchDB.
  • Key-value store, contoh: Memcache dan Redis [5].

Sumber:

Thursday, October 18, 2012

Teori Bisnis Informatika

Bisnis
Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba.
Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan.

Informatika
Merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen.

Dari pengertian di atas, bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

Seiring dengan perkembangan pola pikir dan hidup masyarakat, teknologi berkembang hingga memungkinkan pencapaikan informasi yang mudah didapat dan cepat. Hal ini mendorong para pebisnis untuk memanfaatkannya dengan beragam cara untuk tetap survive atau memajukan usahanya.

Banyak contoh dari bisnis informatika, antara lain e-commerce dan jasa warnet.



sumber:

Monday, May 21, 2012

Algorima Pada Game Suit (Batu, Gunting, dan Kertas)


Game Suit merupakan salah satu game sederhana yang hampir setiap orang mengenalnya. Aturan permainannya pun juga bisa dibilang sederhana, yaitu:
* Batu menang dari Gunting
* Gunting menang dari Kertas
* Kertas menang dari Batu
Setiap item di atas dilambangkan dengan tangan. Berikut untuk lebih jelasnya.


Game Suit dapat dibuat dengan bahasa pemrograman Java yang mana kita melawan komputer. Permainan dimulai setelah kita memilih dan kemudian secara otomatis memanggil fungsi Math.random() yang akan menentukan pilihan komputer secara acak. Bisa dibilang kemungkinan menang adalah 50:50. Untuk implementasi aturan permainan, kita bisa menggunakan struktur kondisi if yang sekaligus bisa digunakan untuk menentukan pemenang.
Jadi secara singkat algoritmanya sebagai berikut:
1. Pemain 1 pilih Batu/Gunting/Kertas
2. Komputer pilih secara acak dengan Math.random().
3. Tentukan hasil dengan membandingkan pilihan Pemain 1 dengan Komputer
4. Tampilkan hasil

Friday, April 13, 2012

Unity 3D


Unity adalah salah satu game engine yang digunakan untuk membangun game berbasis 3D secara mudah dan lebih cepat. Unity berlisensi gratis, tetapi ada juga lisensi versi “bayar”-nya yang tentunya kita akan mendapat feature tambahan.

Selain kita bisa membangun game PC, dengan Unity kita juga bisa membangun game console seperti Android, iPhone, iPad, XBOX 360, PS3, dan lain-lain. Jika anda sudah pernah mengenal JavaScript / C# / Boo Script, maka tidak ada salahnya untuk mencoba game engine yang satu ini.

Jika anda berminat ingin mencoba, silahkan kunjungi http://unity3d.com yang telah menyediakan tutorial, model, dan resource lainnya.

Analisa Game Minecraft


Banyak orang menganggap bahwa game Minecraft ini seperti lego. Minecraft adalah game sandbox indie buatan satu orang, yakni Notch ( Markus Persson ). Game ini menggunakan Java sebagai platformnya dan terinspirasi dari beberapa game lain. Dalam game ini, kita dapat menyusun blok-blok untuk membangun apapun sesuai imagjinasi kita. Ketika tulisan ini diketik, sekitar 26 juta orang telah melakukan registrasi ke websitenya dan sekitar 5 juta orang telah membeli game yang satu ini.

Cara bermainnya bisa dibilang gampang-gampang susah. Pada saat memulai permainan, kita harus menyiapkan bangunan untuk berlindung dari zombie yang akan berkeliaran jika matahari mulai tenggelam. Tidak hanya bangunan, kita juga diwajibkan untuk mencari bahan makanan dan bahan-bahan yang digunakan untuk membangun tempat berlindung tersebut.

Untuk membuat sebuah peralatan kita harus mengetahui bahan-bahan yang diperlukan kemudian menyusun bahan-bahan tersebut sampai dihasilkan barang yang dibutuhkan. Misalnya kita membutuhkan kapak, kita harus mencari kayu dan logam kemudian menyusunnya menjadi kapak. Masih banyak lagi peralatan yang bisa kita buat dalam game Minecraft ini.

Lalu bagaimana membunuh para zombie ?

Kita bisa membuat pedang atau senjata panah untuk berhadapan dengan zombie secara langsung. Atau kita juga bisa membuat jebakan agar zombie tidak bisa bersembunyi lagi ketika matahari terbit. Zombie akan terbakar jika terkena sinar matahari.

Bagi anda yang berminat mencoba game ini, silahkan kunjungi www.minecraft.net .

Sejarah, Jenis, dan Kategori Game


Game adalah sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama. Dari definisi tersebut bisa kita lihat manfaat dari bermain game, perasaan jenuh atau bosan sudah pasti ada pada setiap manusia yang disebabkan oleh beberapa hal. Bermain game dapat mengembalikan lagi semangat dari rutinitas sehari-hari. Game yang ber-genre fighting juga dapat melatih kecepatan dan ketepatan respon kita. Untuk melatih otak, game ber-genre strategi juga banyak dikembangkan.

Dari perkembangannya, game mempunyai sejarah dari beberapa generasi sebagai berikut:

· Generasi Pertama

Tahun 1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey. Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia mengoperasikan Pong. Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears.

1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.

· Generasi Kedua

Tahun 1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut “konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.

Fairchild VES, pertama di dunia yang menggunakan media cartridge. 1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game.

1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya

1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.

1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja. Game-game komputer (PC Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor PC ber-game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame model apa pun.

· Generasi Ketiga

Tahun 1983, perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario.

· Generasi Keempat

Tahun 1988, NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.

1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer. Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.

· Generasi Kelima

1990-1994, Sega dan Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES dan Sega saling beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman.
1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis konsolnya yang bernama Panasonic 3DO. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Harganya yang sangat mahal membuat konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera menghentikan produksinya.

1994, Atari kembali meluncurkan konsol baru untuk menandingi Nintendo dan Sega. Atari Jaguar jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan, belum lagi, pada tahun yang sama, Sony merilis konsol super legendaris, PlayStation. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger. Konsol basis CD yang pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit. PlayStation yang juga disebut PS-One merupakan konsol terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64.

· Generasi Keenam

1998, Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast untuk mematahkan dominasi Sony, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol.

2000, Sony semakin merajalela ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Konsol ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil, yaitu 8 cm. Ukuran keping medianya yang lagi-lagi nyeleneh membuat GameCube kurang populer. Satu-satunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah konsol keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak sepopuler PlayStation 2. Satu game Xbox yang menjadi hit dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini udah memanfaatkan fasilitas unggul dari Microsoft, yaitu Xbox Live.

· Generasi Ketujuh

2005, Boleh dibilang, Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD.

2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer. Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang motion sensitive. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.

· Generasi Handleheld

Merebaknya popularitas game membuat berbagai perusahaan elektronik berusaha membuat terobosan baru. Di antaranya adalah membuat sebuah mesin game berukuran kecil, yang bisa dibawa ke mana pun. Belakangan, konsol pun dibuat mini, serupa dengan handheld, tentu saja, ini merupakan sebagian terobosan besar yang tidak boleh dilupakan dalam sejarah game.
1976-1979, sejarah video game saku ini bermula, beberapa piranti dari Mattel dirilis ke pasaran, tetapi tidak begitu populer. Demikian pula dengan handheld buatan Milton Bradley yang dilempar ke pasaran.

1980-1984, Perusahaan-perusahaan Jepang mulai merambah pasar handheld, tetapi tetap sama saja hasilnya. Hal ini terus berlanjut hingga 1984. Pada waktu itu, sebuah nama yang tentu tidak asing sampe sekarang, Game Boy, muncul. Handheld buatan Nintendo ini begitu diminati dan dinobatkan sebagai handheld pertama di dunia yang angka penjualannya boleh dikatakan sukses.
1989, Atari mengakhiri era handheld hitam putih. Produk andalannya, Atari Lynx, membawa dimensi baru. Ini handheld pertama yang mampu menampilkan warna, sekaligus animasi 3D yang sederhana.
1990, dunia handheld semakin menggila, NEC, perusahaan elektronik terkemuka di Jepang membuat handheld yang mampu merender animasi 3D lebih kompleks, karena menerapkan konsep grafis 3D untuk PC .

Handheld beda generasi: 1. Sony PSP, 2. GamePark XGP, 3. GamePark GP32, 4. Atari Lynx, dan 5. NEC TurboExpress.

1994, Semenjak tahun tersebut, produsen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld. Sega merilis Game Gear dan setahun berselang, Nintendo memperbarui produknya dengan Super Game Boy. Bahkan, Sega memproduksi handheld tanpa layar, Mega Jet, untuk diimplementasikan di pesawat terbang guna menghibur penumpangnya. Nintendo Virtual Boy menyusul, lengkap dengan kacamata 3D-nya, yang sekarang banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket produk grafis 3D.

1995, ada ide untuk mengecilkan ukuran konsol, dimulai dari Sega Nomad. Konsol ini membutuhkan cartridges Sega Mega Drive, tetapi ukurannya kecil, maka dari itu tergolong handheld.

1996, muncul Neo Geo Pocket, disusul oleh beberapa variasi Game Boy Pocket dan Game Boy Color, yang terus berinovasi tiap tahunnya.

1998-2000, Sony merilis PocketStation dan memberikan kejutan besar di dunia konsol. Handheld ini memiliki kualitas visual yang jauh lebih baik dibanding handheld lain yang ada di pasaran. Salah satu pentolan Nintendo, Gumpei Yokoi, memutuskan untuk keluar dan bergabung dengan Bandai, kemudian merilis WonderSwan dan WonderSwan Color.

Nokia NGage QD, usaha pabrikan ponsel Nokia merambah industri game.
2001, Game Park GP32 muncul. Handheld buatan Korea ini sangat unik, selain fitur multimedia, pemiliknya bisa mendesain aplikasi dan game sendiri untuk GP32. Nintendo juga merilis Game Boy Advance pada tahun yansg sama. Bahkan, Nokia produsen ponsel yang tidak asing bagi Anda, merilis handheld Nokia N-Gage. Ini merupakan ponsel sekaligus piranti game yang lengkap dengan fitur-fitur multimedia dan interkonektivitas, seperti Bluetooth. Dan juga pada tahun ini, dirilis Game Boy Advance SP dengan model yang cantik, solid, dan padat.

2004-2006, Sony merilis handheld pertama yang menggunakan cakram bernama PSP dan dibarengi dengan hadirnya Nintendo DS, yang menggunakan konsep dual screen . Disusul oleh Game Boy Micro dan Game Park XGP. Nintendo DS Lite dan Pelican VG Pocket Caplet menjadi handheld terbaru yang dilempar ke pasaran.

Jenis Game

- Arcade games

Yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).

- PC Games

Yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.

- Console games

Yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.

- Handheld games

Yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.

- Mobile games

Yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.

Kategori Game

1. Aksi – Shooting, video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya :

a. First person shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty

b. Drive n’ shoot

menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll Racing, Road Rash.

c. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius.

d. Beat ‘em up, seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.

e. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.

2. Fighting ( pertarungan ) , Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnyamelawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya.

3. Aksi – Petualangan, Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya.

4. Petualangan. Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di sini. Video Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:

a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,

b. Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons Lair dan Night Trap.

5. Simulasi, Konstruksi dan manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.

6. Role Playing. Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain (biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll) dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknyalevel, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun jumlah teman maupun mahluk peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang game Jepang biasanya membuat Role Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout.

7. Strategi. Kebalikan dari video game jenis action yang berjalan cepat dan perlu refleks secepat kilat, video game jenis strategi, layaknya bermain catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana. Video game strategi biasanya memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusal pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih kedepan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar, prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumberdaya (uang, besi, kayu,minyak,dll), hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. Game jenis ini terbagi atas:

a. Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya. Contoh: Starcraft, Warcraft , dan Command and Conquer.

b. Turn based Strategy , game yang berjalan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur.
contoh: Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion.

Sebenarnya ada yang memilah lagi menjadi jenis tactical dan strategi, namun penulis cenderung untuk menggabungkannya karena perbedaannya hanya ada di masalah skala dan ke-kompleks-an dalam manajemen sumber daya-nya saja.

8. Puzzle. Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.

9. Simulasi kendaraan. Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis:

a. Perang. Video game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle.

Tetapi game kehidupan bajak laut seperti ‘Pirates!’ pun dapat dikategorikan disini.

b. Balapan. Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.

c. Luar Angkasa. Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan diluar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.

d. Mecha. Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh: Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.

10. Olahraga. bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.

sumber 1

sumber 2

Monday, March 14, 2011

Tugas Sistem Informasi Manajemen

DATA DAN INFORMASI

Data :
-fakta,
-rangkaian fakta yang mewakili suatu kejadian,
-fakta singkat,
-simbol yang terekam
Contoh : umur, nilai test, kode matakuliah, nama orang tua, jumlah pasien, warna mobil, luas tanah, ukuran sepatu, jenis rambut, harga motor

Informasi :
-Hasil pemrosesan data
-Data yang terkumpul, terproses dan bermakna
-Properti terstruktur hasil dari proses data
-Data yang memiliki arti
-Data dalam suatu konteks
Contoh: lulusan paling muda periode wisuda April, rata-rata IPK lulusan periode wisuda Oktober, jadwal kuliah semester genap, Peringkat mobil terlaris th 2008, Profil kredit motor 5 tahun, KRS, KTB, Slip ATM

Untuk lebih jelasnya, perhatikan video di bawah ini:


Thursday, February 17, 2011

NILAI (DIGERAKKAN) WEB


Moral, nilai-nilai budaya dan aspek etika sangatlah penting dalam ilmu web. Visi dari nilai web yang dikendalikan terhadap roadmap yang dapat dieksekusi akan membawa kita mendekati visi tersebut. Langkah yang pertama, diperoleh dari grand design(design yang besar) bagaimana cara untuk memindahkan(migrasi, migrate) dari sebuah in stovepipes fragmented low trust society menuju kepada sebuah trans-sector networked cohesive high trust society. Kami memperkenalkan metodologi

yang memungkinkan kita untuk membuat langkah pertama untuk membedakan,menentukan dan membuat beberapa nilai yang relevan
kuantitatif sehingga mereka dapat dimasukkan ke dalam desain Internet masa depan. Berkerja dari kemunculan nilai desain yang sensitif ini, kita membuat gambaran bagamana kita dapat menangkap, memformilkan dan memasukkan nilai-nilai yang seimbang dalam teknolgi internet sebagai kebutuhan non-fungsional.Kami mulai tindakan nyata itu dengan konsep nilai kepercayaan.
Langkah berikutnya adalah bekerja di luar transisi roadmap yang lengkap menuju nilaisensitif
desain Internet. Itu merupakan sebuah aspek penting akan komposisi tim yang bekerja pada
roadmap dan unsur-unsur individu. Kami pikir ini akan membutuhkan anggota tim yang beragam tidak hanya ahli teknologi tetapi juga ekonomi, ahli biologi, filsuf


2 IA-15

websci10_submission_50.pdf

Wednesday, December 1, 2010

JEJARING SOSIAL

Jejaring sosial merupakan susunan dari elemen-elemen individual ataupun organisasi yang saling terhubung antara satu dengan yang lainnya. Struktur ini terbentuk dari berbagai faktor penghubung, misalnya pertemanan, kesukaan, keluarga, hobi, dan lain-lain.

Tidak hanya di dunia nyata, di dunia maya pun kita bisa bersosialisasi. Sekarang ini banyak sekali media jejaring sosial yang bertebaran, terutama di dunia maya. Facebook merupakan salah satu contoh dari media ini.

Di dalam sebuah media jejaring sosial tentunya dilengkapi dengan fitur-fitur yang mendukung. Salah satu yang terpenting adalah fitur chat. Dengan fitur ini, kita dapat berkomunikasi dengan orang lain secara langsung. Meskipun masih banyak fitur yang lainnya, menurut saya fitur ini merupakan yang terpenting dan mungkin harus disediakan dalam setiap media jejaring sosial.

Jika kita dapat memanfaatkan media jejaring sosial, banyak sekali keuntungan yang dapat diperoleh darinya. Dengan media ini, kita dapat terhubung dengan orang-orang yang ada di bumi ini. Baik itu dengan keluarga, teman, ataupun dengan orang lain yang juga menggunakan media ini. Jika anda mempunyai usaha toko di dunia ‘maya’, maka tak salah jika anda memanfaatkan media ini sebagai ajang promosi produk-produk yang anda jual. Tak hanya itu, kita juga bisa berbagi ilmu pengetahuan dan informasi yang kita butuhkan. Untuk kalangan pelajar sendiri, berbagi informasi tugas, PR , dan hal lainnya yang berhubungan dengan dengan masalah di kampus/sekolah biasanya memanfaatkan media jejaring sosial. Dan masih banyak lagi keuntungan yang bisa diambil. Namun dibalik semua keuntungannya, masih ada pihak-pihak yang menggunakan media ini secara tidak bertanggungjawab. Banyak tindak kriminal dengan menggunakan media jejaring sosial ini. Untuk itulah, kita sebaiknya berhati-hati dalam penggunaannya.

Saturday, October 30, 2010

3 CONTOH APLIKASI NEW MEDIA

1. Google Wave

Google Wave dirancang dan dikembangkan oleh Google sebagai alat komunikasi berbasis web untuk berkomunikasi dan berkolaborasi secara real-time. Sekilas, Google Wave ini bias disebut perpaduan antara email dan instant messaging. Banyak kelebihan dan manfaat dari Google Wave, antara lain:

  • memungkinkan kolaborasi secara langsung terhadap dokumen online layaknya wiki.
  • dapat menjadi alat percakapan dan sharing dokumen di mana orang dapat berdiskusi dan bekerja bersama dengan menggunakan teks dengan format yang komplit, foto, video, peta, dan banyak lagi.
  • dilengkapi dengan berbagai gadget, bahkan hampir semua gadget di iGoogle akan bisa digunakan disini.
  • Real-time, kita bisa melihat apa yang teman kita ketikkan.
  • Embed, Waves bisa ditempatkan pada blog kita.
  • OpenSource.
  • Kita juga bias menjadi pengembang, membuat aplikasi untuk Google Wave.
  • dll.

2. YouTube

Merupakan layanan yang disediakan Google untuk memfasilitasi penggunanya untuk meng-upload video yang juga dapat diakses oleh pengguna lain. Di sini kita bisa mencari berbagai macam video yang jumlahnya sangat banyak. Tanpa harus mengunduh, kita bisa secara langsung memutar videonya jika memiliki Flash Player dalam browser kita. Banyak manfaat yang dapat diambil dari layanan ini. Antara lain sesama pengguna dapat saling berbagi video-video yang dimiliki. Bahkan YouTube juga bisa menjadi tempat ajang “promosi diri”. Tidak sedikit orang yang menjadi artis terkenal setelah video yang di-upload-nya disukai banyak orang, seperti “Fenomena Keong Racun”, hehe. Di YouTube juga bisa menjadi referensi untuk belajar. Banyak video berbagai macam tutorial ditemukan di sini. Untuk penggila musik, berbagai video klip dari musisi-musisi terkenal juga banyak ditemukan di sini. Dan masih banyak lagi manfaat yang didapat dari layanan YouTube ini.


3. Facebook

Facebook adalah situs jejaring social yang paling popular saat ini. Hampir semua kalangan pasti pernah mendengar nama situs ini. Tidak hanya di dunia nyata, di dunia maya pun kita bisa bersosialisasi. Salah satunya melalui situs ini. Mungkin karena bermanfaat bagi penggunanya, sehingga ada istilah “Facebook mendekatkan yang jauh”. Melalui Facebook kita dapat berhubungan dengan orang-orang yang ada di seluruh dunia. Kita dapat berbagi foto, video, dan lain sebagainya.

Facebook sendiri menyediakan fitur chat di dalamnya. Tak hanya itu, kita bisa bermain game, edit foto, dan lainnya melalui aplikasi yang telah disediakan. Aplikasi-aplikasi ini dikembangkan oleh para pengembang aplikasi Facebook. Kita juga bisa menjadi pengembang karena Facebook sendiri mengijinkan penggunanya untuk mengembangkan aplikasi.


sumber : Google Wave, YouTube, Facebook